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Vecchio 10-12-2006, 03:12 PM   #1 (permalink)
 
Messaggi: n/a
Predefinito CSS: pareri

dopo aver visto armed, swat4, cod2 postiamo i pareri su css

da quello che ho visto e rosikato in poche ore:

-non mi ricordavo che il motore source fosse fatto cosi bene, leggero, bello, in pratica senza bug, motore fisico ben fatto anche se ai fini del gioco non serve, insomma se entri in una mappa è molto bello starci dentro

-modalità ad obiettivi e ostaggi fatte bene e danno un impronta tattica minima ma alla fine c'è

-mappe più grandi di cod2 e un po più complesse, molti percorsi

-molte armi anche se non mi è ben chiaro come si differenziano perche mancando la modalita mira non si percepisce la precisione

-lo skill è diverso rispetto agli altri giochi, a volte è dura capire come killare, colpire nel corpo fa poco danno forse meno di bf2, se si spara in movimento i colpi sono sparsi, per sparare bene serve mirare rapidi da fermi e meglio se in testa

-siccome è pieno di gente che gioca molte ore perche il gioco si presta a farlo (come cod2), anche un fun qualsiasi non è certo facile, o si prende la mano o si rosika

-ladder e cup ovunque, in cb.com ci sono un numero enorme di clan finlandesi, io non so se ci prendono per il culo, ma sono almeno la meta, mentre su esl è pieno di tedeschi, pero hanno fatto una ladder amatoriale ed è una buona idea, essendoci molti clan pro uno normale rosika...si dovrebbe fare in tutti i giochi molto frequentati

come tipo di gioco è molto simile a cod2, 5vs5, 2 obiettivi, veloce ma anche portato al camper, molti clan, molta gente che gioca parecchio etc
su cod2 pero i colpi tolgono piu vita e c'è la mira pero imperversano le armi a colpo singolo e le armi sono piu strette
su css dato che le mappe sono piu grandi sembra essere un po piu tattico
il principale problema di css è imparare a sparare e chiaramente senza riflessi non c'è speranza neache camperando secondo me

difficile dire chi sia meglio, per me sono simili stanno sullo stesso piano con leggere differenze
se preferisco cod2 per la mira preferisco css per le mappe

cmq sono entrambi molto giocabili e facendo un buon numero di ore poi si rosika di meno
 
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