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Vecchio 16-04-2007, 02:43 AM   #56 (permalink)
 
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Predefinito Re: QUAKE WARS: pre-analisi

altro dettaglio: http://www.splashdamage.com/forums/v...ic.php?t=16547

quelli di noi che hanno preso il preorder pack potranno preregistrare il nickname, che sara univoco e non cambiabile, come quello di bf2, si potra aggiungere la tag del clan

quindi chi si preregistra puo anche non mettere la tag e farsi un account col solo nickname, ma nel dubbio se vi dice che il nickname è gia in uso metteteci dentro la tag e sara quasi certamente unico

ad oggi mi pare che il preorder pack sia stato fatto da: legion, elias, vice, sphinx, robius
 
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Vecchio 16-04-2007, 03:35 PM   #57 (permalink)
 
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Predefinito Re: QUAKE WARS: pre-analisi

io e legion in msn abbiamo fatto un esperimento

abbiamo scritto quello che non ci va in bf2 e paragonato con quello che dovrebbe avere qw:

1-modalita conquest ridicola----->qw ha obiettivi in linea raggiungibili solo con certe classi, ha senso la difesa e l'attacco come era in JO
2-classi inutili---------------------->in qw senza geniere, soldato, supporto e sf non vinci perche non puoi fare gli obiettivi
3-mezzi troppo forti--------------->in qw un arma a mano danneggia tutto, non ci sono aerei e le aa sono anche a spalla
4-netcode strambo----------------->qw ha netcode ottimizzato e dicono che cio che vedi e quello che prendi
5-lamerate di bf2------------------->qw non ha bunnyhopping e cose simili, tutte tolte, non si possono rubare neanche mezzi aversari
6-uav, commander spot e scan---> qw non ha commander con spot e scan, non ce uav, ce un radar che puo essere attivato solo dallo sf sul campo, aumenta la possibilita di fare azioni stealth dietro le linee
7-artiglieria-------------------------->in qw c'è artiglieria e anche missili ma il loro lancio si puo fare solo con richiesta da parte del supporto indcando il bersaglio, quindi niente commmander lamer che ogni 15 sec lancia artiglieria
8-armi sbloccate-------------------->in qw non ci sono armi sbloccate permanenti


quindi stando a quanto dichiarato qw sistema tutti i difetti di bf2 che uno può incontrare, almeno ci prova

l'unico punto oscuro di qw è la frenesia dell'azione perche concentrata in punti precisi potrebbe diventare caotica con l'uso di troppe armi in poco spazio, ma dalle mappe che sono state pubblicate si vede che sono grandi e permettono manovre di fiancheggiamento e infiltrazione dietro le linee (perche finalmente ce una linea di fronte..)
 
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Vecchio 16-04-2007, 04:41 PM   #58 (permalink)
 
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Predefinito Re: QUAKE WARS: pre-analisi

ancora novita!

tramite TGM sono state fatte alla SD diverse domande, tra cui una fatta da Sphinx a nome di noi SiS!!!

ecco le domande originali:

fico!! ok sono del clan -SiS- e stiamo aspettando con ansia questo giochino!! allora queste sono le domande che ci stanno occupando i neuroni in questi giorni

1st question: have you performed any support for ClanWars-gaming? Or have u thought just about 4fun team-game ?

2nd: if u think it will be possible (and enjoyable) 6 Vs 6 ClanWars, or if , as i think, the minimum number of players for a ClanWars should be 8 , or more?

3rd: according to the number of players on the filed, have u thought a kind of downsizing of resources? like a different number of means of transport, equipment, ... depending on how many players are in the game?

4th: if there are limits in class selection: if there is a rate, a proportion between the number of players in game, and the number of a specific player-class that could be present on the field.


e questa quella arrivata alla SD e la loro risposta


Sphin)( - Che genere di supporto avete in ente per i clan e le sfide organizzate come tornei ed eventi? Il gioco sarà protetto da un sistema Anticheat?
PW - Nel gioco abbiamo integrato parecchi strumenti in grado di mettere il giocatore in condizione di trovare una comunità o crearla da zero. Basta logarsi con il proprio account e immediatamente si entra in contatto con gli altri membri della propria squadra. Abbiamo deciso di non integrare sistemi automatizzati di gestione dei tornei in quanto esistono altre realtà consolidate in grado di organizzare competizioni online: forniremo loro tutto il supporto che serve per portare il gioco ai massimi livelli agonistici. Per quanto riguarda l’anticheat, abbiamo sviluppato tre livelli di controllo: l’integrazione di Punkbuster per i programmi di cheating più comuni, una serie di algoritmi da noi ideati per rilevare l’utilizzo di Bot programmati per guadagnare esperienza illecitamente e la massima flessibilità nel controllo di quel che accade sul server tramite una comoda interfaccia di gestione del server (che sarà ovviamente dedicato).


e leggete qua:


Venom [ITA] - Come avete bilanciato il confronto soldati VS veicoli? Un fante sprovvisto di armi anticarro o antiaeree può salvarsi anche solo con un mitra in mano?
PW - Quello del gameplay bilanciato è stato l’aspetto più difficile da ottenere, a volte anche a scapito del realismo: nel gioco è possibile abbattere un mezzo corazzato a colpi di mitraglietta (ne occorrono veramente un sacco…) e in ogni situazione il fante ha sempre la possibilità di danneggiare o distruggere i veicoli avversari. Un buon numero di soldati muniti dell’arma base è sempre una minaccia temibile per chiunque, anche se le armi montate sulla maggior parte dei veicoli in mano a una pilota esperto possono falciare qualsiasi cosa nel giro di pochi secondi. I veicoli sono utili (a volte indispensabili) ma chi conquista e tiene il terreno è sempre la fanteria, a prescindere dalla mappa in cui si gioca. Chi ha orecchie per intendere...


in pratica come ci aspettavamo, con armi di fanteria si danneggiano veicoli e chi comanda è cmq la fanteria per tenere il terreno...finalmente la posizione conta, ha senso prendere e difendere
 
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Vecchio 18-04-2007, 08:03 PM   #59 (permalink)
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Predefinito Re: QUAKE WARS: pre-analisi

Interessante intervista (in inglese) su QuakeWars:
http://www.planetquakewars.net/content.php?content.49

Un paio di cose interessanti che si leggono dall'intervista:

Quote:
PQW.net: The stuff with the registration of the Nicknames is not really clear for me. how does it work exactly? How does it work for clanplayers which are switching between different clans?

Locki: You can create a Clan where you can invite other players to join you. You as the owner of the Clan can promote or kick peoples, you can set-up the Clantag. This menas that you registered username is independent from your clantag. when you join a clan you will be directly linked with your clantag. The good thing is that you always can be sure that a guy which is called Locki is me! :-P No other player can choose this name to fake.
In pratica, non ci sarà bisogno di includere la tag nel nome dell'account.
I clanleader infatti saranno in grado di "registrare" il proprio clan ed aggiungere/rimuovere i membri da esso.
I singoli utenti saranno quindi collegati al clan ed alla sua relativa clan-tag, che potrà essere anche modificata in un secondo momento (non è il caso nostro, ma potrebbe esserlo per i TM/iEs/nXo, ah no ormai si sono sfaldati ).

Quote:
PQW.net: is it possible to disable the vehicles that you dont have any vehicles on a normal map? A lot of our users are playing RtCW and W:ET since years. they like to have the same feeling to play like in their old game.

Locki: There is no mode to play our maps without any vehicles. But we have some maps in our game which are comparable with the old W:ET or RtCW Maps. Not every map features the same vehicles and for sure not the same amount of Vehicles. Some Maps have more and some have less vehicles. But to accomplish your targets you always have to be on foot. The vehicles can't help you there. So we have a lot of Maps which are focused on foot-combat.
Non è prevista alcuna modalità di sola fanteria (gli SplashDamage sono sicuramente più intelligenti della DICE). Ciò non vuol dire però che mancheranno mappe simili (non uguali) allo stile solo-fanteria di Wolfenstein. Ogni mappa è pensata con il tipo ed il numero giusto di veicoli a disposizione dei giocatori.
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Vecchio 19-04-2007, 02:40 PM   #60 (permalink)
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Predefinito Re: QUAKE WARS: pre-analisi

Speriamo che tutte queste promesse siano vere...

L'HYPE SALE...
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