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Old 08-07-2007, 07:33 PM   #41 (permalink)
 
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Originally Posted by -SiS-EmPiRe
su questo quoto elias....non giudichiamo le cw di et senza averne fatte un bel pò....le prime non sono mai veritiere....per quanto riguarda insurgence, è bellissimo, ma se le ladder sono vuote e viene giocato solo in fun allora ragazzi dimenticatelo perchè un clan ha anche altri scopi...poi sono io il primo che se insurgency diventa popolato ci vado!
ecco questo discorso è razionale e serio per un clan

se insurgency diventa popolato decentemente (metti >1000) e ci sono ladder e tornei (quindi è riconosciuto come gioco serio dai clan) e la maggioranza di noi dice che è un bel gioco e ci si può impegnare, ovviamente per me non c'è problema, si attiverà questo gioco e si mettera qw come fun, se questa è la decisione quasi unanime del clan

ma attenzione, giocare con impegno significa farne un gioco di clan e quindi farci le ore in fun e per le cw, non per giocarci 1 mese perchè c'è la passione iniziale e poi quando esce cod4 lo si manda allegramente a cagare, perchè questo non è serio per un clan

noi siamo un clan non un bar, quindi c'è spazio ovviamente per il gioco fun insieme, provare giochi etc ma come clan dobbiamo avere un gioco di punta dove fare le gare, col nostro stile e con i nostri ritmi, ma lo scopo è questo, fare le gare vuol dire anche arrivare preparati, se ora fate tante ore su insurgency e poi alle cw su qw arriviamo con 2 ore di allenamento a settimana siamo fregati in partenza, anche questo non va bene
 
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Old 10-07-2007, 07:04 PM   #42 (permalink)
 
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riflettendo, vi faccio notare ancora una cosa per capire se un gioco va bene o va male

prendete css, ok discutibile per molte cose, si spara strano a volte etc etc
però consideriamolo dal punto di vista della giocabilità e del clan, alla fine siamo andati avanti 6 mesi a giocare su 2 mappe, facendo molte pcw trovando clan in meno di 5minuti su mirc, perdendo e vincendo, ma alla fine abbiamo giocato tutti volentieri
in ts in media eravamo sempre 6-7, non è stato solo il periodo iniziale di novita, dove di solito giocano tutti e dopo qualche settimana si molla, in questo caso il tipo di gioco ha preso bene e siamo andati avanti pur giocando quasi sempre dust2!

questo perchè evidentemente il gioco si lascia giocare molto sia come singoli, con tutti i mod, sia come clan per le cw, e questo dimostra che il gioco quadra e va bene per un clan

ci sono giochi che anche se belli e coinvolgenti, non durano nel tempo o non sono adatti al gioco di clan, o perche troppo complicati, o perche non c'è gente e non ci sono clan, o perchè troppo lamer etc etc

per questo motivo css andra sempre bene se non c'è di meglio, sotto questa luce dobbiamo considerare bene sia qw che ins o altri giochi come giochi primari, se vogliamo che siano dei giochi giocati nel tempo devono essere a misura di clan

per definizione stessa abbiamo detto che un gioco primario puo durare anche meno di uno dei giochi di base, puo esser piu complicato e anche meno frequentato, ma deve essere giocabile "isi"
 
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Old 11-07-2007, 03:02 PM   #43 (permalink)
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Visto il successo che sta riscuotendo Insurgency in questi giorni, dubito fortemente che CSS possa rimanere il gioco di base.
Il mod sta scalando la vetta e sta quasi raggiungendo il 2° posto al podio tra i migliori mod di HL2, fino ad ora mai tolto a DOD source.
A questo punto se non sara' CB ad aprirne una ladder, lo fara' ESL o qualcun altro.

Detto questo, la mia conclusione e' che indubbiamente ora non sara' piu' CSS il gioco di base. Adesso ti sfido a portare in campo 5 player vogliosi di fare una cw su un gioco che ormai e' passato alla storia non da adesso, ma da molti anni. Questo gioco ha il massimo potenziale, e dubito fortemente che qualcuno qui dentro adesso possa pensarla diversamente e lasciarsi manovrare forzatamente per giocare ad una merda.
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Old 11-07-2007, 03:18 PM   #44 (permalink)
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gunny adesso non esagerare...da qui a raggiungere css ne passerà di tempo (sempre che riesca a raggiungerlo come utenza). Ricoda sempre che CSS è il padre di tutti i mod di hf..e come tale ha una visibilità che gli altri non hanno....i ragazzini continueranno a giocare a css...è normale... insurgency è un gioco impegnativo e come tale richiede testa...cosa che gli under 16 non hanno...
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Old 11-07-2007, 03:24 PM   #45 (permalink)
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bhe come utenza pari a css difficile sara' da raggiungere.

Ma da essere un gioco a se stante, funzionale, ladder e tutto, quello si.



Pero' statiscamente parlando. Insurgency ha piu' server e players di quanti ne abbia la open beta, la close beta e tutti i programmatori della splash damage + famiglia + cani, gatti e canarini messi insieme.
Gunny is offline  
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